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>>>Battletech Turnier<<<

  • Der Simulator ist gerade mal wieder im Sale - habe einfach mal zugegriffen. Jetzt kommt ihr und danach gucken wir, warum wir diese 9,99€ noch mal ausgegeben haben

  • MWO: Tournaments Also bei vielen von den Challenges bin ich mir sicher, dass ich die nicht bewusst schaffen werde, sondern bestenfalls per Zufall. Ist aber schon interessant, wie detailliert die Datenbank Ereignisse im Spiel loggen kann.

  • Ich hatte grad gefrühstückt und noch "Zeit für ne schnelle Runde". Definitiv mein Match der Woche mit einem ungläubig staunenden PUG

  • Hatte gerade einen Disconnect (mal wieder)und Angst, dass ich nicht mehr lebend reinkomme... das Ergebnis war dann aber doch irgendwie ok blue-vengeance.de/ver2/attachm…692798e628f27cabc8367d7f0blue-vengeance.de/ver2/attachm…692798e628f27cabc8367d7f0 ein gutes Gefühl...

  • MWO: Forums - Prove Your Allegiance 2 Heute nach hat PGI ein wenig nachgepatched und dazu eine neue Challenge aufgelegt: MWO: Tournaments Die einzige "große" Änderung ist, dass wir beim Faction War wieder zusammen mit den Einzelspielern in der Schlange warten. zur Challenge: Alle Challenges beziehen sich auf Scouting Missionen und/oder Invasionen. Als Siegprämie gibt es bis zu 2 CHAMPIONMECHS Ich würde mich über mehr Faction War "Training" in den nächsten 10 Tagen freuen!

  • die Essentials habe ich in anderen Thread bereits ergänzt....

  • CW wird sexy

    Jack Halloween - - Archiv

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    war mit meinem Edit etwas langsam.... Ich habe die Karten nicht im Kopf, erkenne das Problem und stimme dir ja weitestgehend zu. (Wie ich schon sagte, hätte ich lieber so etwas, wie z.B. räumbare Mienenfelder, als Long Toms) Da mein Eindruck ist, dass PGI neben Geld verdienen auch halbwegs an dem ursprünglichen Spiel und seinen Möglichkeiten bleiben will, ist der Long Tom wohl zur Zeit keine so dufte Idee - entweder haben wir eine peinliche Artillerie, die wenig Schaden auf viel Fläche Verteilt …

  • CW wird sexy

    Jack Halloween - - Archiv

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    @Dusty: Hatte ich ja angedroht @Cara: Naja, ich stand zwar noch nicht im Feuer, aber eigentlich ist das doch eher eine taktische Herrausforderung. Momentan ist die Standardtaktik doch, dass 12 eng stehende Maschinen quasi im Keil über eine bestimmte Route über den Gegner rollen. Seltener einmal kommt es dazu, dass der Gegner über einen Lockvogel in ein Kreutzfeuer oder eine Schützenlinie gelockt wird. Am Ende steht aber fast immer eine Schießerei zwischen zwei mehr oder weniger geordneten Linien…

  • CW wird sexy

    Jack Halloween - - Archiv

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    Weitere Änderungen: guckt euch eure Lieblinge an, denn die Quirks wurden geändert. Hitzeentwicklung von ERPPC und PPC wurden leicht gesenkt der Spread einiger Waffen wurde reduziert

  • CW wird sexy

    Jack Halloween - - Archiv

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    Der neue Scout - Modus Als Teil des Faction - Warfares gibt es jetzt Scout Missionen gespielt wird 4 vs. 4 Angreifer müssen Datensonden einsammeln und am Ende mit dem Dropship entkommen. Verteidiger müssen sie daran hindern Man gewinnt auch per Whipe-out des Gegners, aber da auf den Standard - PUG Karten gespielt wird, kann man auch aneinander vorbei laufen.... Die Drop-Zonen sind übrigens nicht immer als ganze Lanze gebündelt, sondern zumindest bei der Verteidigung oft sehr verteilt. Edit: jede…

  • CW wird sexy

    Jack Halloween - - Archiv

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    Uiuiuiui, ich arbeite mich grad mal durch die Patchnotes und mache hier in verkürzt ein paar Notitzen. Für Details bitte hier gucken: mwomercs.com/forums/topic/2265…h-notes-1465-19-apr-2016/ Faction Play 'Phase 3' Karrieren: Ich erspare euch und mir die Details, aber es gibt jetzt Freelancer → alle Fraktionslosen Einzelspieler → können nur über „Call to Arms“ am CW teilnehmen Mercenary → alle Fraktionslosen Einheiten, die sich vorübergehend einem Haus anschließen → erhalten Reputationspunkte → F…

  • Heldentag des Tages So langsam krieg ich ein Gefühl für Lights ;blue-vengeance.de/ver2/attachm…692798e628f27cabc8367d7f0 blue-vengeance.de/ver2/attachm…692798e628f27cabc8367d7f0 ... nur Gegner getroffen UND dicke Pötte zerrieben.

  • Jupp - und Creditabzug (21 je Punkt - geht also 1:1 von den Einnahmen wieder runter, die man für Schaden kriegt)

  • ich weiß, dass muss auch noch mehr werden

  • Ist zwar noch keine Heldentat, aber der Beweis, dass ich sowohl manchmal treffe als auch Schaden machen und meine Kills nicht alle geklaut habe Anders formuliert: das Training wirkt langsam.