Evolve Patch 2.1.1

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    • Evolve Patch 2.1.1

      Gestern gab es wohl einen Patch auf Version 2.1.1.

      Hauptsächlich wohl ein Balance Patch, wobei für den PC auch ein paar Bugfixes mit abgefallen sind.

      Hier gehts zum Beitrag.

      Monster:

      Sie haben den LeapRockthrow des Goliath gefixed und den Schwachpunkt des Behemoth verkleinert.
      Gleichzeitig haben sie auch verhindert, dass der Behemoth weiter die Roll-Schlag-Strategie verwenden kann (CD des Starken Schlags).
      Der Effekt von einigen seiner Fähigkeiten wurde auch angepasst (größere Rockwall etc).
      Die Traversals haben sie auch bei jedem Monster nochmal angefasst.

      Hunter:

      Sie haben die T4 Hunter generft. Hauptsächlich den Schaden.
      So verursachen Torvalds Waffen 10% weniger Schaden, Sunnys Mininuke 25% weniger und Slims Leech Gun sogar 30% weniger Schaden.
      Der Radius von Hydes Giftgas und der Spore Launcher von Slim haben jetzt einen größeren Radius um besser gegen Kraken anzukommen.
      Auch geht der Dome nach kurzer Zeit wieder, wenn der Trapper selber nicht im Dome ist.

      Sonstiges:

      Im Nest und Defend haben die Minions nun mehr Leben.
      Es gibt jetzt wohl auch einen Randomizer für die Hunterbots.


      Ich hab nich alles aufgezählt, sondern nur was ich wichtig fand. Also am besten alle schön der Artikel lesen. :D